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召唤之夜6

召唤之夜6

  • 软件大小:889.3M
  • 更新日期:2023-01-09 05:05:00
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:角色扮演
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.lukongsong.com
  • 适用平台:Win All
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软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址
召唤之夜6是一款二次元风的RPG冒险游戏。召唤之夜6是《召唤之夜》系列的最新作。召唤之夜6游戏画面精致唯美,人物采用全3D建模,使人物更加真实,让玩家与游戏人物更加亲昵,是二次元爱好者不可错过的一款游戏!
召唤之夜6
[Game 介绍]《召唤之夜6》NBGI推出的一款具有纪念意义的作品,为了迎接该系列15周年而发行,本作采用了全3D建模,系统在保留了系列特色的高低差战斗系统和召唤系统外全面加强。新的画质和玩法将会带来更强的游戏体验,快来加入吧。
《召唤之夜6》是《召唤之夜》系列的最新作。与前作召唤之夜5相隔近三年,召唤之夜系列的最新作终于呈现在了玩家眼前。这一作绝对是能使老玩家热泪盈眶的一作。因为在本作中,前作的所有主角都将悉数登场。再加上经过代代洗练、更加完善的系统以及更加美轮美奂的画面,让新老玩家都能深深融入其中。


[Game 特色]1、每人4种职业。
2、第四种职业要特殊条件开启,其他2个和以前一样都是特定等级开启。
3、武器随着职业变化而变化。强化武器也是在这基础上的。


[职业介绍]召唤之夜6职业解析,哪些职业强
ラージュ(拉吉)

角色评价:SS
独有的特殊技“シュペル?スレイグ”,不仅无视地形高低差,而且还能另他的行动次数+2,可以说优秀到了极致.因为有这个特殊技存在,拉吉无论是火力输出还是机动力都属于顶级角色.他的强大是无法用文字形容的.

マグナ(玛格纳)

角色评价:B
HP.ATK.DEF均十分优秀的普通前卫型角色.
使用SKILL POINT(技能点数)为角色加点时,他的各项数值比较容易均衡提升.
个人特色不强,其他任意一名肉盾型角色都可以取代他的位置.

カイル(凯伊路)

角色评价:B+
HP.ATK.DEF十分优秀的前卫型角色.
初期应该优先提升他的最大HP,放到前线吸引火力.
他还能习得提升回避率的技能,进一步提高了使用价值.
和其他前卫角色相比防御力稍低,但SPD(速度)值很高.
正面攻击敌人时会使自己变强的技能“フロントアタック”也十分好用.

アメル(阿梅尔)

角色评价:A
唯一能将“灵”属性提升至S级的我方角色.
初期主要作为为队友回血的支援型角色使用.
最大MP值上升很快,因此应该优先提升她的最大MP值,让她在战斗时能无所顾忌地连发魔法.
防御力很低,注意不要往前冲.

アティ(阿缇)

角色评价:B
持有特殊技“拔剑觉醒”.
以召唤术为主要战斗手段的角色.最大MP与MAT值容易提升,因此要击中提升这两项数值.
和其他魔法特化系角色相比,她的能力数值偏向平均.
有伐剑系敌人出场时,她是必定要上场的,因此一定要重点培养她.

ルヴァイド(卢外德)

角色评价:A
最大HP.ATK.DEF容易提升,火力输出与防御力都很优秀的前卫角色.
以“铁壁”强化待机型,可有效减轻受到的伤害,理想的肉盾型角色.
作为前卫性能优秀,但SPD值太低是最大的短板.应活用コネクト(联结),使他及时到达前线.

アム(阿姆)

角色评价:B+
持有射程为4格的武器,可以在不受对手反击的情况下攻击敌人.
虽然不像男主人公拉吉那样抢眼,但她可以用枪实行远程攻击,会用强力兽属性魔法,在有余力时强化队友,还是能发挥重要作用的.

ナツミ(夏美)

角色评价:A
SPD.回避特化的前卫角色.MAT提升很快,作为前卫却以召唤术作为主要战斗手段.
但最大MP值不易成长,需要注意.
优先提升她的SPD,增加她的行动次数,可以将她作为回收宝箱专用角色来使用.
拥有作为主力角色的实力.
使用“コネクト”(联结),可用来搬运那些腿短行动力差的队友.

トリス(特里斯)

角色评价:B
MAT成长较快,魔法攻击系角色.
提升最大MP值需要耗费相当多的技能点数.
虽然性能不差,但没有什么出众的能力.

ネスティ(内斯提)

角色评价:A+
最大MP值和MAT很高,机属性魔法攻击特化角色.集中提升最大MP值的话,在游戏初期就能连续使用高威力召唤术.
其中一个高级职业可习得抵消魔法伤害的技能“M.バリア”,只要不接近敌人就很安全.

カノン(卡农)

角色评价:A
特化最大HP值和ATK的前卫角色.
尽早提升最大HP值,可作为主力前卫使用.
拥有封印对手先制反击的技能,十分好用.
与其他前卫角色相比,防御性能稍差,但攻击力奇高.

レックス(莱克斯)

角色评价:B+
各项能力值比较平均的角色,ATK优秀,可作为前卫使用.
SPD也较高,持有“拔剑觉醒”技能.
召唤术伤害较高,可以视情况用作魔法攻击角色.
有伐剑系敌人登场时,他是必须要出场的,因此需要重点培养.

ライ(莱)

角色评价:A
高攻击力的平衡性角色.
各项能力值较为平均,初期缺乏特色.
等级较高后,SPD飞跃性提升,移动力优秀,属于珍宝级别的角色.

リシェル(里谢尔)

角色评价:A+
唯一能将机属性提升至S级别的我方角色.
MAT值非常高,初期就可使用高级机属性召唤术.
用很少的技能点数就能习得优秀的攻击系召唤术.
其中一个高级职业能习得大幅减轻伤害的“P.コート”,防御力也很优秀.

フォルス(佛尔思)

角色评价:B
会使用强力兽属性攻击魔法的角色.
和リシェル(里谢尔)同样可习得减伤技能“P.コート”,但直到26级才可习得,稍微慢了些.
游戏后期经常需要强制出击,BRAVE ORDER(勇气订单)也经常出现与此角色相关的内容,因此需要重点培养.

セイロン(赛龙)

角色评价:B
防御极端低下,非常不禁打.但火力输出很高,属于舍弃防御的攻击特化型角色.

フェア(菲亚)

角色评价:A+
高魔法攻击力与易用性兼备的角色.
魔法攻击力比起其他魔攻特化角色稍有逊色,但移动力超高便于行动.
能习得“P.コート”,防御方面也很优秀.
高级职业可装备法杖,通过强化武器,可弥补魔法攻击力的不足.

イァ」(易欧思)

角色评价:B
特化速度的角色.魔攻较低,主要攻击手段是物攻.

バノッサ(巴诺萨)

角色评价:S
攻击力与速度均十分优秀的前卫角色.
习得技能“斬鉄の一撃”后,对任何敌人都能打出安定的大伤害.
转为高级职业“双刃の兇雄”后,攻击力与速度将更上一层楼,成为攻关的绝对主力.

アズリア(阿兹利亚)

角色评价:B
前卫角色,使用感觉与玛格纳类似.
在众多前卫角色中,他是少数能使用高等级召唤术的.
因角色本身是灵属性,他也可以负责为队友回血,是个有点类似圣骑士的角色.

イスト(伊斯特)

待更新

ギアン(吉安)

角色评价:SS
唯一能将兽属性提升至S级的角色.
MAT与MP值极易提升的魔法攻击型角色.
其基本技能“幽角の癒し”每回合回复自身HP与MP的30%,可以毫无顾忌地连发强力魔法,在所有角色中属于顶级强大的.
能学会抵消魔法伤害的技能“M.バリア”,可凭一人之力与大群敌人缠斗,玩无双.

アルカ(阿鲁卡)

角色评价:A+
身为前卫角色,却能习得抵消50%伤害的神技“P.コート”,十分优秀.
SPD也很高,作为前卫十分好用.
高级职业可装备弓箭.

イスラ(伊思拉)

角色评价:A
特化速度的角色.不仅速度快,而且攻击力高,火力输出迅猛,十分好用.
持有“拔剑觉醒”技能.

トウヤ(托亚)

角色评价:A+
攻击力与速度优秀,与巴诺萨同样,能习得贯通敌人特殊防御的“斬鉄の一撃”.对任何敌人都能打出稳定的高伤害.
用这个角色作主力时,建议主要提升其SPD.
角色性能无可挑剔,只可惜加入太晚.

アヤ(彩)

角色评价:S
唯一能将鬼属性提升至S级的角色.
舍弃其他性能,魔法攻击力与最大MP值极高的魔法特化角色.
加入虽晚,但作为魔法角色实在是无可挑剔.
高级职业可习得大幅减轻伤害的“P.コート”.

ハヤト(隼人)

角色评价:B+
典型的前卫角色,HP.ATK.DEF提升较快.
性能并不差.但加入太晚,且与其他前卫角色相比并没有独特之处.用不用就看你的喜好吧.

【白金攻略】
角色评价:SS
独特特长“シュペル?”スレィググ”,这不仅忽略了地形的差异,还增加了他的行动次数+2。可以说他优秀到了极点。因为这个特长,无论是火力输出还是引擎功率,Raj都属于顶尖角色。他的力量无法用语言描述。

]

主线共25章,13章末尾选男女主。简单模式除非到最终章不用练级,普通和困难最好练高于剧情等级2-3。主线剧情奖杯如下:



外传2章,外传1在17章触发,外传2在18章触发。1做完5代露艾丽和阿托修加入,2做完4代女仆加入。

男女主任意一个在24章夜对话选择伊斯托第一个结局并通关可获得下面的奖杯。

战斗奖杯
全S评价奖杯,17,24(选女主),25章是难点,下面详细说说。
17章的S评价方法:
1.用一次Summon Burst
2.在最近的敌方法师左前方放置土台。
3.等BOSS第一次移动后用S级召唤术击破
24章:前面正常Summon Burst 并且无伤,到了打男主时候再男主右下方放下一个土台,站在上面可以S评价。
25章:全出击人员99级分配好SPD和MAT,用5次Summon Burst击破。可以发动XXSummon Burst的时候消耗很少(4次只会出A,5次尽量6回合不然没S)
少用主角技能,回合数少,用1-2次Summon Burst和协力召唤,尽量少被敌方攻击。
两个勇气指令的奖杯很简单照着做就行,没完成的刷再战。

然后是两个召唤爆发的奖杯,Summon Burst分2种:X级和XX级,其次还分普通和特别。
X级普通只要属性不同就可以发动,特别基本上等残血都能发动(偶尔不能),有些地方说要7倍回合数我觉得并不是必要的。
XX级普通只要好感度>3可以发动。
特别有2个条件:合力发动对象是物理,2人MP个位数只和为7。魔法,2人残血(25%以下)(有时候并不能)。
好感度可以在“占い”里面看到,第一页是主角和其他角色好感度,按R1/L1切换到其他角色相关好感度。主角的最大为5,其他为3。建议在刷夜对话的时候用主角和其他角色发动Summon Burst,这样就剩下鬼X鬼、灵X灵和鬼X灵。首发特典带蔬菜,方便其他角色刷好感度,一直用连接+chain的话8局即可3心。

下面几个奖杯不用特意刷,基本打着打着就有了。注意召唤兽需要在无限界廊3/4/6/7开4个黄金箱得到S级召唤兽才行。


召唤兽材料商店可以买到。武器先通无限界廊然之后应该会有ルイン石头不够,选择刷5层或其他宝箱带ルイン石头的。

收集奖杯
钓鱼:钓鱼与书页、料理都有关,可以先选择钓鱼后收集。部分鱼最大值和最小值就是钓了多少次肯定出,稀有鱼用か杆子钓,部分稀有鱼可以用默认杆子钓。如果钓了很出却没有出最大值或者最小值,换杆子钓。大师杆子容易出最大值,绝对不会出最小值(我没出过)。
书页:钓鱼,无限界廊,自由战斗和QUEST任务可以收集。QUEST任务必须胜利才给书页,自由战斗一共16个地方,无限界廊部分层没有书页。钓鱼必须完成全部指令才能收集完这部分,最后发现有没有收集到的可以看一下队伍技能看看少了哪个,然后去拿。
料理:钓鱼做完之后会出全部料理,材料可以通过自由战斗和QUEST任务收集。
QUEST:内容随章节更新
夜间交谈:可以5周目时候一次性做完,在17、18、19、20、22章(21没有夜对话)时候都存档边看动漫边刷,只需要画廊里面有就行。有时候刷完一个剧情画廊没有记录(不保存情况),最好确认一下。
建议5周目原因是前4周目男女主尽可能把需要6对话的人物结束(5周目可以4倍经验,刷级养育快),不然18章需要打2关,实测非常浪费时间。从14章或者16章夜对话开始也是非常浪费时间,18章夜对话开始到结束SPD999清美15分钟一个人。男女主能未合流前能产生夜对话的人是6次,其他队伍是5次,后来加入都是一样次数,有些内容不同。4月7日更新版本可能需要新的夜对话。


【游戏通关心得】
[游戏通关体验]

1.这篇心得能帮到你的前提
先说说大背景.这篇心得体会是为想要追求战棋类游戏策略性刺激性的朋友们准备的,所以压级是必然的.
Hard难度下,前期每场主线剧情战主角升一级(注意是主线剧情战,不含外传和dlc),然后其他角色尽量与主角持平.到了后期可能视情况一战升2级,最终boss26级通关(还没有打更新后的结局所以那边的情况不甚清楚).这样一来,打着打着你会发现你的等级与敌人的差距会逐渐拉大,最夸张的时候我曾用23级的阵容进终章打收梅吉特斯那战,敌人普遍在30级左右.这样一来会非常刺激,往往一个过于浪的举动就会导致人员伤亡,真的.
在以上压级的大前提下,人物的能力差距才显得比较有意义.如果你喜好等级压制,那么是时候右上角了.等级压制下我方没有弱者只有强者,你喜欢哪个角色,就拿去用吧.由于本作难度会随着游戏进程降低的非常厉害,所以等级相平也没什么好难的,即使是Hard.喜好平级打的你也可以考虑右上了.

2. 人物培养和角色选择的思路
为了在等级被压制的情况下仍然能打出靠谱的伤害,物理角色的加点就全点物理,魔法角色的加点就全点魔法.这样才能保证输出在肉眼可视范围内.防御属性不用额外去点,不然点着点着你这角色就成根木桩了= = 对于大部分前排肉系角色,如果你不点防御会被秒,那么你就不适合干前排了.
随着游戏的发展,有个别战斗的物理输出非常厉害,但之后会越来越低.以26级为准,def高于120无物防技能,或高于100有铁壁或P护盾,物防就合格了.而法系输出....非常爆炸...个人认为26级mdf130以上无技能,算是最低要求.mdf130以上带抗魔(托莉丝,梅吉特斯),或者mdf150以上(藤矢),魔抗能力才算比较靠谱了.
然后是物理游击角色.凡是没有勇猛果敢的近战都没资格当游击.你冲都冲不过去,谈何机动力= =
我个人将角色大致可以分为这么几个类型:
物理前排:这里包含肉和不肉的角色.可能是游击也可能不是,团队中吸收伤害的主力,所以最好别太脆.如果你一定要用脆皮近战,请一定带一个有斗气(ZOC)的前排站前面
物理后排:指远程角色.即使脆一点也没关系,但输出一定要够
法师:大部分法系角色13级获得的职业
法术游击:大部分法系角色26级获得的职业,靠速度,低级魔法,回复辅助魔法吃饭.由于在威力属性相差十几二十点的时候法术伤害浮动非常小,所以在不具备高级aoe的情况下,低级魔法性价比就特别的高.这也是法术游击主要的输出手段.

3. 人物分级(同梯队里不分先后)
物理前排:
T0:拉裘
T1:波姆尼特,夏美,托莉丝,福尔斯,亚特修,梅吉特斯
T1.5:勇人
T2:藤矢,亚缇,艾尔加,露耶莉(爆斗少女),斯卡雷特,巴雷尔,艾兹利亚,伊斯拉,葛柔,雷克斯
T2.5:凯尔,菲亚
T3:其他物理近战角色

物理后排
T1:露耶莉,亚特修,拉裘
T1.5:索诺拉
T2:斯卡雷特
T3:其它有远程武器的角色

法师:
T0:吉安
T1:亚梅尔,莉谢尔,绫(4系地图炮就是强,不服也得服)
T2:奈斯提,艾姆,亚缇,艾尔斯特
T3:其他法师
法游:
T0:艾莉西亚
T1:亚梅尔,亚缇
T2:艾尔斯特,夏美,伊斯特,托莉丝
T2.5:菲亚
T3:其他

玛格纳
输出:T1
抗打:T2
机动:T3
综合:T3
2代男主,拉裘的第一个好友,后期还给了拉裘莫大的精神帮助,真是友情满满= = 选择召唤兽上也挺有品味(大雾)
13级职业输出技能全面,拥有反击封锁,物理防御合格.但魔抗严重不足,所以不适合当前排.游击职业拥有勇猛果敢和反击封锁,勉强能用.但如果装备长枪,攻击力又捉急了..

凯尔
输出:T1
抗打:T2.5
机动:T2
综合:T2
凯尔一派的首领,爽朗的青年.
拳头的范围有点小蛋疼..13级职业攻击成长非常给力,有正面攻击和反击封锁,技能成型后有秒人潜力,速度也比较快.然而魔抗非常非常低下,很害怕法师.物抗也只是基本合格的状态,被多打几下还是抗不了的...这使得他用着总让人不那么舒服...26级职业获得垃圾武器狗爪,多了几个防御技能,作为游击能用.但高攻击的特性没了,有点缺乏特色..

亚梅尔
输出:T1
抗打能力:T3
机动:T3(法师)T1(游击)
综合:T1
土豆的狂热爱好者,有点邻家少女的感觉.前期由于没有给力的输出魔法,最好想法把回血技能刷到两级保证回复,不然第三章会比较难受.中后期最强灵系法师,强力法游之一,拥有独有的回复技能和转让mp技能.转13级职业有S级大aoe支撑,威力巨大.26级转法游职业,自带匕首机动力极高,P护盾能弥补物抗的不足,拥有最全面的回复能力.没有能与她相提并论的奶妈了

哈萨哈
输出:T3
抗打能力:T3
机动:T2
综合:T3
2代主角的护卫兽,非常非常萌,本吧吧主只会搅基哥的本命 好不容易都出了dlc了,这么萌的妹子,又是除了绫以外唯一的鬼系法师,你设计的这么弱势真的好吗...4个职业没一把武器给mat,导致其mat比其他法师低了很多,输出严重不足...好吧,于是我试着刷出了魔法战士职业,等到的只是更大的失望:太脆了,也没什么物理输出技能...总之,如果不是非常非常的有爱,5章过了就让她在板凳上安心卖萌吧.

亚缇
输出:T1
抗打:T2
机动:T3(法师)T2(游击,物理)
综合:T1(法游)T2(物理前排)
3代女主,传说中的女老师(大校长).由于很多关卡的bo需要她出场,加上她本身实力还不错,推荐练练.即使不想练,也得时不时让她吃点经验,以便到了需要的时候发挥作用.
拥有一流的抗魔能力,mat成长也很高.13级时由于速度原因作为法师并不是特别显眼,到了26级唯一的速度问题解决了,她作为法游的强大性能就体现出来了.拔剑自带两管蓝使得她可以先被带上放召唤爆发后,拔剑回蓝接着打.拔剑本身提供的属性也非常给力.但不要过于依赖,因为只有两回合...
然而如果你选择让她走物理前排,必然会刷出碧之剑战姬这个职业.输出上,拔剑的老师还是很强的.然而抗打能力上,没拔剑的老师物理抗打能力太糟糕了...你体会过中期被冥土杂兵一刀暴击满血秒的绝望吗....拔剑后物防勉强合格,但千万别自信勾引斧兵啊.

路法伊德
输出:T1
抗打能力:T2
机动:T3
综合:T2(游击),T3(肉前排)
大树的黑骑士,然而本作他的基友不见了= = 13级职业持有高输出武器斧子.拥有全角色最高物防(高出不是一点点).加上铁壁,基本等于物理攻击免疫了.然而给T2的原因你们应该也懂:魔抗非常捉急,速度更是慢的离谱,乌龟的不能更乌龟了...游击职业解决了速度问题,基本保留了高物抗特性,有狗急跳墙,正面攻击,值得一用.

伊欧斯
输出:T2
抗打:T3
机动:T2
综合:T3
路法伊德的忠实部下,性别未知(误)..输出捉急,防御捉急,除了spd什么都没有,要你何用?26级后物攻趋于正常水平,有个高速移动,终于勉强能用了.然而还是脆,还是弱势...

艾姆
输出:T2
抗打:T3
机动:T2
综合:T2
女主.玩之前感觉是个高冷的妹子,玩的时候慢慢就觉得她又好强又笨拙,高冷的形象荡然无存= = 尽管是个法系角色,但艾姆前期速度快射程远,可以加点点mat,用枪射怪.对付蜘蛛尖兵时再主用魔法.13级拿起法杖后,在获得S级召唤兽前,由于速度较快,实力还行.只可惜高等召唤技能需要点数有点多,成型慢,成型后S级地图炮们也开始取代其他人了.26级后转法游,物理抗性不那么捉急了,在站桩放守护之技时也没那么顾忌了.
物理还是别用了,前期攻击力不足,魔法战士职业也缺乏输出技能,跟一线远程差距太大了.
关于守护之技,这个见仁见智了.反正我觉得适合用的机会很少.因为用了后自己不能动,容易被落下.不过这个技能确实能让物抗本身不合格的角色变得硬起来,搭配一些较脆的近战游击还是有发挥的.要用的话一般建议用1级和3级的.3级守护之技能大幅增加输出,相当于给所有人一个拔剑buff了.非常给力.注意,发动时会解除附身、蓄力、声援这些buff.不会解除拔剑状态,没试过能不能叠加(如果能就牛了= =)

夏美
输出:T3(前期的游击职业),T1(法游),T2(物理前排)
抗打:T3(法系职业),T1(物理前排)
机动:T1
综合:T2(法游),T1(物理)
1代女主之一.萌萌的元气少女.披着法游外衣的物理角色,拥有首屈一指的机动力和一堆花哨的物理攻击技能.前期多与女主连接可让女主站位靠前一些,便于使用守护之技.
走法系的话,尽管武器不加mat,使得她的mat比其他角色低不少.但前期的敌人有很多蜘蛛尖兵,在这些战斗中法系发挥会稍微强一些.13级大家完成转职后她依然没有一把加mat的武器,而是多了把垃圾的弓和一堆物理输出的技能 = = 这使得她mat的劣势被放大,用起来会比较蛋疼.26级后获得了一个靠谱的法游职业,也是为数不多的同时拥有匕首,高级召唤技能,召唤灾害保险的法游职业,在法游中输出和机动力都非常不错.然而法游中比她强的比比皆是,再加上四大家= = 唉...
走物理的夏美强度就大不一样了.前期凭借高速度和机敏,回避能力还不错,可以期待但不能过分依赖.横斩能规避很多反击,这在前期物理输出很高的环境下意义非凡.13级大家转职后,由于atk成长的原因输出会变得乏力起来,需要刷出魔法战士职业.刷出来的那一刻夏美立即摇身一变成为超强的前排角色.超高def,不错的mdf,勇猛果敢,匕首,背后攻击.拿起剑后,26级的夏美atk有290(剑等级lv5).输出上有武器奥义,有背后攻击.换剑后atk在中上游水平,完全够用了.机动力上,由于有匕首,物理前排夏美拥有堪比游击职业的机动性,可以没有多少顾忌地冲锋陷阵.如果跟托莉丝组队,是不可能被击杀的.

托莉丝
输出:T1(法师),T2(物理前排)
抗打:T0(物理前排),T3(法师)
机动:T3(法师),T2(物理前排),T1(法游)
综合:T3(法系职业),T1(物理前排)
2代女主.玩完6代就记得是个爱打瞌睡爱偷懒的妹子了(别打我= =)又一个披着法师外皮的强力物理前排
作为法师前期拥有不错的mat和超远距离的魔法繁星闪耀,面对蜘蛛尖兵时担当主力输出.随着奈斯提和越来越多的法师加入,托莉丝作为法师就显得毫无特点,速度还特别慢.两队聚集后,有了亚梅尔更没有她什么事儿了.26级转法游后有一把匕首,然而实际境遇还不如夏美呢 = =
在派遣战斗中我发现她的技能是拿棒子敲,于是试着让她去走物理.结果发现她获得魔法战士职业后,强大的不是一点半点.防御能力非常之不科学:拥有超高def(26级150+),较高mdf+抗魔技能,还有抗魔领域保护队友. 速度也在中上游水平,高过大部分肉系角色,低于游击角色和夏美.输出上,丢掉法杖抄起拳头的托莉丝在26级拥有近300的atk(拳等级lv5).有高速移动,有9格大小的武器奥义,还不够吗?在后期等级低于对面5,6级的情况下,托莉丝和夏美二人连接起来,是可以开无双的,任何形式的集火都不可能一轮带走她们中的一个.

巴雷尔
输出:T2
抗打:T2.5
机动:T2
综合:T2
本作中是托莉丝的护卫兽,据说过去是魔王.中前期atk并不给力,而且非常脆...不过好在神技能逆境在低级职业上,想练的话可以早点点满获得稳定的暴击提升输出.26级职业atk恢复到了不错的水平,魔抗还可以.拥有吸血攻击,生存力在脆皮游击中还不错.灵系召唤可以在一些蛋疼的时刻解异常状态,值得一用.

耐斯提
输出:T1
抗打:T3
机动:T2
综合:T2
2代主角的师兄,融机人(话说这应该可以算响界种?)感觉在别的攻略被严重低估的法师.拥有机灵两属性,能打能奶.输出上有机械知识,13级有高等召唤技能,高mat.速度还比较快.在S级召唤术进账前绝对是最强的法师(万恶的四系地图炮= =).可惜当上法游后没了高等召唤技能,实力就有所下滑了,跟一线法游相比有一定劣势.
走物理的话,钻头的输出和速度还可以,9格的武器奥义也有.然而跟亚缇有一样的毛病:缺乏抗物理能力.还没有拔剑来保命.

卡农
输出:T1
抗打:T2
机动:T3
综合:T2
响界种的正太,拥有与萌萌的外表不符的变态atk,拥有并不难点出的反击封锁.13级职业atk极高,装备高输出武器斧头后更是变态无比,很早就拥有秒人的潜力.然而,类似于路法伊德,有两个致命的缺陷限制他的发挥:魔抗,速度.如果这两样同时没有,那么作为一个前排就是不合格的.游击职业失去了变态攻击力,但获得了正面攻击,反击封锁也还在,用起来感觉跟路法伊德比较接近.

巴诺萨
输出:T1
抗打:T3
机动:T3
综合:T3
卡农的好基友,表面恶毒实际上是个嘴笨,然而嘴笨这点刻画的一点都不萌= = 不缺乏输出技能.但是速度不快,还非常脆,真是尴尬无比.不建议当主力使用
雷克斯
输出:T1(拔剑)-T2(不拔剑)
抗打:T2
机动:T2
综合:T2
3代男主角.在有几场战斗中需要他出场做bo,所以有必要给他一些经验升级,给他些技能点把连接和武器熟练度点够
物理输出不拔剑时比较平庸,拔剑后很给力,位居前列.速度尚可,物防尚可.中期拿了刀后速度有所提升并可以横斩,能规避一些反击.然而没有防守待机的技能,魔抗低下.作为前排不合格.

福尔斯
输出:T1
抗打:T2-3(法师),T1(物理前排)
机动:T3(法师),T2(物理前排)
综合:T3(法师),T1(物理前排)
5代男主.有很多关卡需要他做bo.他的魔法战士职业打物理很强,推荐练练
作为法师实在是平庸,速度低下,前期mat也不怎么样.中期拿起杖后稍好一点,然而依然很慢,只有在冥土敌人的关卡里有尚可的发挥.法游职业没杖拿了,也没匕首,输出技能也缺乏,实在是蛋疼.
作物理强度非常给力,能拿高输出武器斧头,输出技能全面,速度不错,自带突进.跟前面的夏美和托莉丝相比,防御属性逊色一些,但也完爆一大票只能抗物理的角色了.输出的话就比两只妹子暴力的多了,26级拥有320+攻击力的角色中,他是唯一一个速度较快的了.

莉谢尔
输出:T1
抗打:T2
机动:T3
综合:T1
4代的妹子,与主角是青梅竹马,邻家的任性大小姐.实力被高估的最强机属性法师,唯二拥有S级召唤的法师.输出上有机械知识无视抗性,有高等召唤技术.def极低但有P护盾弥补,站后面不会轻易被弓箭射死.技能配置看着相当实在
然而如果你玩的一周目,又不太爱刷的话,我不太推荐将她作为主力.因为机S召唤兽刚入手时没有aoe,想弄出来的话强化费用是很可怕的...没有大范围高威力aoe的话,那么机S最大的意义莫过于str+50%的附身了.这个附身实用吗?嗯,持续时间这么短,我觉得还不如多放个光剑呢...既然机S优势太小,那么spd低下的莉谢尔竞争力就显得不足了= =
作为法游实力并不强,还是乖乖当法师吧.
因为作为法师已经足够强了,所以没有练过她的魔法战士职业,不知道走物理实力如何.如果有朋友有兴趣可以练练看.


输出:T1
抗打:T2
机动:T1
综合:T2
4代男主.为数不多不拿匕首还拥有4格移动力的角色.速度还不错,拥有肉系角色中较高的机动力.13级职业拥有勇猛果敢,速度尚可,突进力不错.物防比较靠谱.然而跟大多数肉一样,魔抗非常捉急...使用时小心法师,小心召唤兽的小魔法...游击职业没勇猛果敢,不合格.

伊斯特
输出:T3(前期职业),T1(法游)
抗打:T3
机动:T2
综合:T3
刚刚到手时,可以说是绝对的辣鸡...物理和魔法属性平均地,低速地成长.点法系,没有任何支持法系输出的技能.点物理,atk比伊欧斯还要低很多..停滞之术也几乎没有发挥的余地.咱玩个召唤之夜,要不就是一拥而上把敌人干死了,要不就是各种aoe大轰炸.限制个别敌人(包括boss)的行动意义很小.据说这招对最终boss有效?如果是这样的话打最终boss时这个技能就有不错的发挥了
26级获得了正常的法游职业,像夏美一样.然而强势法游太多,他并没有发挥的余地.


[游戏评测]画面:游戏中的人物沿用了5代的3D建模系统,人物的建模精细到可以看清每根头发的纹理,光是这样就已经让系列老玩家感动不已了
游戏性:本作沿用了3、4代重制版与5代的系统,采取了使用点数升级技能的方式,让培养的自由度变得更高,战斗时难度变得更低。

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